Tourterelles
La migration des tourterelles commence de 7h 30 à 11h 00 au-dessus des endroits où les oiseaux se nourrissent (des champs de tournesol). C’est pourquoi les chasseurs doivent être présents sur le terrain de chasse à partir de 7h 00. Il est préférable avant la chasse que les guides procèdent par une reconnaissance de la situation parce que les oiseaux de l’espèce des pigeons utilisent les mêmes couloirs de migration qu’ils changent rarement.
A la base des informations recueillies l’on choisit les cachettes où les chasseurs attendront les oiseaux. Après 11 heures, si nous ne sommes pas satisfaits de la chasse nous pouvons attendre les oiseaux aux bords des points d’eau (rivières, marais, mares, etc.). Choisissez des positions situées près de groupes d’arbres (saules, bois d'acacias, arbres desséchés aux branches nues, poteaux et fils électriques).
Les chiens que l’on utilise le plus souvent sont des chiens rapporteurs, tels Drahthaar, Kurzhaar, Epagneul Breton, Vizsla, Weimaraner, etc. Le chien doit être discipliné et obéissant, exécuter des commandes, telles: rester en place, s’asseoir, se coucher et rapporter. Le chien expérimenté acquiert des réflexes de suivre le déplacement des oiseaux avant le chasseur et en cas de tir de partir rapidement et énergiquement rapporter le gibier en repérant bien l'endroit exact où l'oiseau est tombé. Il faut que le chien s’assoie en face du guide et lui rapporte l’animal abattu.
Si vous chassez en groupe de 4 à 8 chasseurs, il est bien de couvrir tous les couloirs de migration des oiseaux afin de les empêcher de se percher sur les endroits d’alimentation et de vous procurer ainsi l’occasion de tirer. La tourterelle vole à une vitesse de 70 à 90 km/h ce qui oblige le chasseur de tirer à quelques mètres devant le gibier volant.
A utiliser des fusils à canons de 66 cm à 76 cm compte tenu du fait que la chasse est statique non pas à la marche. Choks: de 0.50 à 1 (chok – III, II, I), cartouches: du N° 7 au N° 9 ½ ou 10.
Autres accessoires: des camouflages qui se fondent parfaitement bien avec le paysage (des capes 3D, des vêtements se fondant avec l’environnement et des filets de camouflage).